La Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) del Reino Unido ha bloqueado la compra propuesta por Microsoft de Activision, uno de los principales editores de videojuegos del mundo, por valor de $68.7 mil millones.

La CMA ha tomado esta decisión debido a su preocupación de que el acuerdo alteraría el futuro del mercado de juegos en la nube, reduciendo la innovación y las opciones para los jugadores del Reino Unido en los próximos años. La CMA había publicado previamente sus veredictos provisionales en febrero, que destacaron las preocupaciones del sector de los juegos en la nube y el poder que Microsoft tendría sobre él.
En términos de dinero: ¿qué tan grande es el mercado de la nube en reino unido?
El mercado de juegos en la nube del Reino Unido ha estado creciendo rápidamente, y se espera que tenga un valor de hasta 11 mil millones a nivel mundial y $1,258 mil millones en el Reino Unido para 2026. Los usuarios activos mensuales en el Reino Unido se triplicaron desde principios de 2021 hasta finales de 2022. La compra de Activision por parte de Microsoft reforzaría la posición de la compañía en el mercado al darle control sobre importantes títulos de juegos como Call of Duty, Overwatch y World of Warcraft. Además, Microsoft ya representa aproximadamente el 60-70 % de los servicios globales de juegos en la nube.
Así mismo, el gigante de las computadoras presentó una propuesta para abordar algunas de las preocupaciones planteadas por la CMA, pero fue rechazada por la autoridad debido a sus deficiencias significativas. La propuesta establecía los requisitos que rigen qué juegos debe ofrecer Microsoft a qué plataformas y en qué condiciones durante un período de diez años. Sin embargo, no cubría suficientemente los diferentes modelos comerciales de servicios de juegos en la nube, incluidos los servicios de suscripción como multijugador (Fornite, Destiny, Valorant, etc.). Tampoco estaba suficientemente abierto a los proveedores que pudieran desear ofrecer versiones de juegos en sistemas operativos de PC distintos de Windows.
El remedio estandarizaba los términos y condiciones en los que los juegos se encuentran disponibles, en lugar de que estuvieran determinados por la demanda del mercado y la creatividad de la competencia en el mercado, como se esperaría en ausencia de la fusión.
¿Por qué la CMA llego a esta decisión?
En el artículo que la CMA publico en su página, GOV.UK, se lee muy claramente que no permitió dicha adquisición, ya que sería darle a Microsoft una posición tan sólida en el mercado de juegos en la nube justo cuando comienza a crecer rápidamente y eso podría socavar la innovación, que es algo crucial para el desarrollo de estos sectores. La nube permite a los jugadores del Reino Unido evitar la compra de costosas consolas de juegos y PC, y les brinda mucha más flexibilidad y opciones en cuanto a cómo jugar. La CMA ha destacado la importancia de mantener la innovación y la competencia en este mercado, para que los jugadores tengan más opciones y mejores servicios a precios justos.
En conclusión, la decisión de la CMA de bloquear la adquisición de Activision por parte de Microsoft se basa en la preocupación por el control excesivo que Microsoft tendría sobre el mercado del streamig de videojuegos y cómo esto podría perjudicar la innovación y las opciones para los jugadores. La propuesta de Microsoft para abordar estas preocupaciones fue insuficiente, lo que llevó a la CMA a tomar su decisión final: Es importante mantener la innovación.



